1.
Apa yang dimaksud dengan
cybercrime ?
Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat
terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang
secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan
identitas,pornografi
anak, dll.
Walaupun
kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas
kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini
juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau
jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu
terjadi.
Contoh
kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan
intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai
sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh
kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan
identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai
alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan
berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan
di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran
pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok
permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup
website melalui metode DDOS website yang bersangkutan.
2. Apa yang dimaksud dengan
digital signature ?
Digital signature
merupaakn sistem keamanan kriptografi simetris (symetric crypthography/secret
key crypthography) atau public key cryptography system yang
dikenal sebagai kriptografi simetris, menggunakan kunci yang sama dalam
melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap suatu pesan (message), disini pengirim
dan penerima menggunakan kunci yang sama sehingga mereka harus menjaga
kerahasian (secret) terhadap kuci tersebut. Salah satu algoritma yang terkenal
dalam kriptografi simetris ini adalah Data Encryption stkitard (DES) yang
bertujuan untuk memastikan otentisitas dari dokumen tersebut. Suatu digital
signature sebenarnya bukan tkita tangan biasa, tapi tkita tangan dengan
menggunakan cara yang berbeda untuk menkitai suatu dokumen sehingga dokumen
atau data tidak mengidentifikasi dari pengirim, namuni juga memastikan keutuhan
dari dokumen tersebut tidak berubah selama proses transmisi, digital signature
didasarkan dari isi dari pesan itu sendiri.
Kriptografi simetris
menggunakan dua kunci yaitu satu kunci untuk melakukan enkripsi terhadap suatu
pesan (messages) dan kunci yang lain digunakan untuk melakukan dekripsi
terhadap pesan tersebut. Antara kedua kinci tersebut brhubungan secara
matematis sehingga suatu pesan yang dienkripsi dengan suatu kunci hanya dapat
didekripsi dengan kunci pasangannya.
Pada digital
signature suatu data/pesan akan dienkripsi dengan kunci simetris yang diciptakan
secara acak (randomly generated symmetric key) yang kemudian akan dienkripsi
dengan menggunakan kunci publik dari penerima. Hasil dari enkripsi ini kemudian
dikenal/disebut sebagai "digital envelope" yang akan dikirimkan
bersama pesan/data yang telah dienkripsi.
Tkita tangan secara
digital adalah memberikan suatu ciri khas terhadap suatu pesan. Message digest
adalah suatu besaran (value) yang berasal dari suatu data/pesan yang memiliki
sifat yang unik yang menkitai bahwa pesan tersebut mempunyai suatu besaran
tertentu yang diciptakan dengan melakukan enkripsi terhadap suatu data dengan
menggunakan kriptografi satu arah (one way crypthography), yaitu suatu tehnik
kriptografi yang terhadapnya tidak dapat dilakukan proses pembalikan
(reversed). Pada saat message digests dienkripsi dengan menggunakan kunci
privat dari pengirim dan "ditambahkan" kepada data/pesan yang asli
maka hasil yang didapat adalah digital signature dari pesan tersebut.
3. Gangguan keamanan pada
sistem informasi dapat berupa social engineering, apa yang dimaksud
dengan social engineering ?
Social engineering adalah pemerolehan informasi atau maklumat
rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut. Social engineering umumnya dilakukan
melalui telepon atauInternet. Social engineering merupakan
salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang
targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak
lain yang mempunyai informasi itu.
Social engineering
mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu
manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan
interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal,
tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai
kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses
kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak
termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking
yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar
pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.
4. Apa perbedaan antara hack
dengan crack dan hacker dengan cracker ?
Hacking
"Hacking
adalah sebuah penggunaan yang ilegal atau tidak sah terhadap sumber
daya, dalam hal ini adalah komputer dan jaringan komputer. Istilah hacking
sering dirujuk sebagai kejahatan komputer seperti pencurian identistas,
penipuan kartu kredit, dan tindakan kejahatan komputer yang lainnya."
"Namun
demikian, istilah "Hack" juga digunakan untuk merujuk kepada sebuah
modifikasi dari program komputer atau perangkat komputer yang lain untuk
memberikan dan memudahkan aakses pengguna ke fitur yang tidak tersedia."
Hacker
Hacker
adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan
bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan
untuk dunia jaringan dan komputer. Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan
yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau
pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.
Ciri-ciri
hacker
- Mempunyai
kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh :
jika seorang hacker mencoba menguji suatu situs dipastikan isi situs
tersebut tidak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker
melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna. Bahkan seorang
hacker akan memberikan masukan dan saran yang bisa memperbaiki kebobolan
system yang ia masuki.
- Hacker mempunyai
etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa
saja.
- Seorang Hacker
tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu
pengetahuan dan kebaikan.
- Seorang hacker
akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem
operasi.
CRACKING
"Kebalikan dari Hack, yakni tindakan untuk menjebol
komputer orang lain dengan tujuan yang jahat. Contoh dari crack ini banyak
sekali seperti: virus, worm, spyware, adware, keylogger dan sebagainya"
Cracker
cracker
adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk
kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang dimasuki seperti:
pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya. Artinya orang itu berusaha untuk sistem komputer orang lain
atau menerobos sistem keamanan komputer orang lain untuk mengeruk keuntungan
atau melakukan tindak kejahatan. Inilah yang membedakannya dengan hacker.
Ciri-ciri
cracker
- Mampu membuat
suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif
atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagai contoh :
Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank,
Pencurian Password E-mail/Web Server.
- Bisa berdiri
sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
- Mempunyai
website atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang
tertentu yang bisa mengaksesnya.
- Mempunyai IP
address yang tidak bisa dilacak.
- Kasus yang
paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian
pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan